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Volviendo a Entropia Universe (introduccion a los nuevos) I

glpunzi | 14 Abril, Lunes, 2008 | 9:34 am

Como los más allegados saben, uno de los tantos vicios que tengo es Entropia Universe. Entropia, para los que no me seguían antes, es un MMORPG algo peculiar, y la mar de intereasante. Este juego, es considerado, “Un juego para ricos”, por sus características especiales, que explicaré más tarde. Ahora puedo volver a jugar (cambiaron gráficos y se requería una tarjeta gráfica que aceptase shaders, cosa que no hace mi MacBook+BootCamp para poder jugar), pero sí puedo jugar desde mi otro PC de escritorio.

La característica más especial de este juego, no son sus gráficos, ni su música, sino su economía. La economía de este juego, es REAL. Es decir, existe una equivalencia 10:1 entre el dinero del juego (denominado PED, Project Entropia Dolar), y su homónimo americano, el Dolar. Por ejemplo, 1000 PEDs, son 100$, y de hecho, puedes decirle al juego, que quieres sacar ese dinero de él, y que sea ingresado en tu cuenta bancaria, así como de manera inversa, puedes ingresar dólares, y convertirlos en PEDs dentro del juego, a través de tarjeta bancaria, transferencia, etc…

Cuando te conviertes en un nuevo colono, comienzas con 0 PEDs, por lo que, la única manera de ganarte la vida, es sweteando, una habilidad nativa de todos los colonos, y que, si bien, no cuesta dinero realizarla, es tedioso y el sweat al cambio es poco dinero, pero para empezar, algo es algo.

Volviendo a lo que comentaba, por un lado, esto puede parecer una ventaja, pero, existe otro inconveniente, respecto a esto, puesto es un juego, llamémosle, económico, todo gira alrededor del dinero. En otros juegos, por ejemplo, puedes destruir bichos con tu espada, y éstos al morir te dan dinero, más o menos, pero te siempre te dan dentro de una franja. En entropia, como buen juego para ricos, un click para disparar causa los siguientes efectos. Como ejemplo, pondré las armas con las que cazo actualmente. Actualmente, suelo cazar con una A-3 Justifier MK.II, y llevo en él en pruebas un amplificador de daño E-Amp 12, por lo que, si hago click para disparar a un bicho.

A3- Justifier MK.II E-Amp 12

  1. El arma es disparada causando, según tus habilidades claro, una media de 43 puntos de daño, más 10 del amplificador.
  2. Es descontada la cantidad de munición. 10 por parte de la carabina, más 1 del amplificador
  3. El arma y el ampli sufren el decay, que explico a continuación.

Todo objeto en Entropia, tiene un valor de “salud”, que se especifica, en argot entropiano, en su valor de Trade Terminal (TT). Es decir, mi MKII, tiene un TT de 85 PEDs, y mi amplificador tiene un TT de 39 PEDs. El decay, es el valor que pierde el arma por cada uno de sus usos. La MKII, tiene un decay de 0.460 PEC (céntimos de PED), y el amplificador de 1.556 PEC, sumando los dos 2,016 PEC. Si sumamos la munición gastada, (11 células a 1 PEC cada una, son 11 PECs), hace un total de 2,016 + 11 = 13,016 PEC. Digamos, que ésto significa, que cada vez que hago un disparo, en términos económicos, estoy gastando 13,016 pecs. Si necesito 20 disparos para matar un bicho, estoy gastando 260,32 PECs, o lo que es lo mismo, 2,60 PEDs. Voy a tomarme un café y sigo en otro post para no hacer la lectura demasiado larga….

Continuación: http://www.lordzealon.com/2008/04/14/entropia-universe-introduccion-ii/

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